Hay juegos que pasan a la historia, pero no precisamente por algo bueno. El caso del videojuego Duke Nukem Forever es el de una de las historias más curiosas que se han dado en esta industria. Tras el megaéxito de 1996 de la tercera entrega, Duke Nukem 3D, se anunció una continuación, pero esta tardó 14 largos años en hacerse realidad.

Lo complicado es que un juego se convierta en un éxito rotundo en todo el mundo. Cuando eso ocurre, lo normal es que sus responsables lo sigan explotando. Hemos visto cientos de ejemplos: Tomb Raider, Doom, Resident Evil y tantos otros. En el caso de Duke Nukem, tras la tercera entrega de la saga, el fandom se quedó esperando una continuación que se convirtió en una pesadilla para sus creadores.

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Imagen: Steam

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¿Por qué tardó tanto Duke Nukem Forever?

La saga del juego la componen dos primeras entregas (Duke Nukem I y Duke Nukem II) de disparos de scroll lateral y plataformas. Pero fue en 1996, tras el éxito de Doom, que se lanzó Duke Nukem 3D. Ofrecía de todo: acción, humor, palabras malsonantes y armas nunca vistas.

3D Realms decidió continuar el éxito de Duke Nukem 3D con una secuela que prometía revolucionar los shooters en primera persona. En aquel momento, el estudio tenía una posición privilegiada dentro de la industria y contaba con recursos suficientes para apostar por algo grande. En lugar de ceñirse a una base tecnológica estable, el equipo cambió de motor gráfico en varias ocasiones, persiguiendo siempre estar a la última.

Ese enfoque fue el comienzo del caos. Cada avance tecnológico suponía rehacer gran parte del trabajo ya completado, lo que generaba retrasos constantes. A finales de los años noventa y principios de los 2000, el juego ya era conocido por sus retrasos constantes.

Duke Nukem Forever
Imagen: 3D Realms

"Cuando esté hecho"

El fandom empezó a reclamar a 3D Realms cuándo se lanzaría el juego. Cada nuevo evento de videojuegos traía rumores, promesas o pequeños avances, pero nunca una fecha concreta. La situación llegó a tal punto que 3D Realms decidió publicar un mensaje que se haría legendario: “When it's done" ("Cuando esté hecho"), que lejos de calmar el hype... aumentó la frustración.

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Imagen: 3D Realms

La llegada de Duke Nukem Forever

Durante más de una década el juego fue acumulando versiones internas, cambios de dirección y rediseños completos. La industria avanzaba rápidamente, y lo que en 1997 parecía innovador se iba quedando obsoleto incluso antes de ver la luz. Duke Nukem Forever se convirtió en un fenómeno cultural incluso antes de su lanzamiento.

Muchos creyeron que el juego jamás vería la luz, pero finalmente, en 2011, y tras la intervención de Gearbox Software, que tomó las riendas del proyecto, Duke Nukem Forever llegó al mercado. Habían pasado catorce años desde su anuncio inicial, una cifra casi inédita en la industria.

El resultado no fue el esperado. La industria había evolucionado, la generación de jóvenes que disfrutaron de Duke Nukem 3D ya no existía y la audiencia no recibió el juego como hubiese pasado muchos años antes. La crítica fue dura y los jugadores no tardaron en expresar su descontento.

El juego no estaba nada mal y era original en muchos sentidos, pero no fue lo suficientemente impresionante para una espera tan larga. En aquel momento aterrizó para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. La prueba de su “fracaso” es que Duke Nukem no ha vuelto a asomar, pero muchos fans siguen pidiendo su vuelta.

En MASMOVIL nos parece apasionante la historia detrás de Duke Nukem Forever, un juego que se hizo esperar y que cuando llegó no fue lo que el fandom esperaba. Por ahora no sabemos si este antihéroe volverá en un nuevo videojuego, pero su historia es atípica dentro de la industria.

Y tú, ¿jugaste a Duke Nukem en su día?