Que un producto nuevo triunfe en el mundo de la tecnología no es tarea sencilla, sobre todo cuando hablamos de abrir un mercado. Si no hay un producto similar el riesgo es grande, porque debes convencer a todo el mundo de que tu invento es necesario y está preparado para entrar de lleno en la sociedad y convivir con el resto de tecnología.
Ha habido varios inventos que no llegaron a cumplir con las expectativas. Y no hablamos solo de inventos de empresas emergentes, también de grandes tecnológicas que saben a lo que juegan, pero que también se equivocan. Hoy queremos echar un vistazo a cinco inventos que no triunfaron.
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Inventos “tech” que no triunfaron
En esta lista hay inventazos que, aunque en su momento no fuesen un éxito, marcaron el camino para otros que llegaron más adelante. Vamos a echar un vistazo a algunos de los más curiosos.
Google Glass (2013)
Las gafas inteligentes de Google tenían cámara, pantalla y acceso a internet, pero eran caras, extrañas y despertaban recelo porque cualquiera podía grabar sin que los demás lo notaran. Hoy el contexto es distinto: las gafas con cámara de Meta han normalizado parte de la idea y Google prepara su regreso con modelos que integran inteligencia artificial. El propio responsable de Android, Sameer Samat, resumió el error de la primera generación: la moda debía ir antes que la tecnología.
Apple Newton (1993)
Mucho antes del iPhone y el iPad, Apple quiso vender un asistente personal de bolsillo con pantalla táctil, lápiz y reconocimiento de escritura. El concepto era bueno, pero el aparato era caro, grande, lento y su sistema entendía mal lo que escribía el usuario. Hoy, con pantallas precisas, procesadores rápidos y asistentes de IA capaces de interpretar texto y voz, un Newton moderno sería mucho más útil. Apple acabó retirándolo en 1998, pero la idea de llevar un ordenador en el bolsillo sobrevivió.
Microsoft Tablet PC (2001)
Microsoft intentó llevar el ordenador táctil al público casi una década antes del iPad. Sus tabletas utilizaban un lápiz, eran pesadas, tenían poca batería y funcionaban con versiones de Windows pensadas para teclado y ratón. No resolvían un problema real mejor que un portátil. Pero el concepto de leer, dibujar, tomar apuntes y navegar desde una pantalla portátil terminó triunfando cuando el hardware fue más ligero y el software se diseñó desde cero para el tacto.
Virtual Boy (1995)
Nintendo intentó adelantarse a la realidad virtual con una consola que mostraba gráficos en tres dimensiones a través de un visor. La idea era ambiciosa, pero el resultado fue incómodo: solo mostraba imágenes rojas y negras, obligaba a jugar inclinado sobre una mesa y provocaba fatiga visual o dolor de cabeza en algunos usuarios. Duró menos de un año en el mercado. Hoy, con pantallas de alta resolución, sensores de movimiento, gráficos avanzados y visores como Meta Quest o PlayStation VR, la realidad virtual ya tiene la tecnología que le faltaba a la Virtual Boy.
Segway (2001)
Segway se presentó como el vehículo que transformaría las ciudades, pero era caro, voluminoso y poco práctico en lugares sin carriles adaptados. Además, tenía un problema difícil de resolver: no era cómodo en la acera ni podía circular con seguridad entre coches. No triunfó como sustituto del transporte urbano, aunque anticipó la micromovilidad. Con ciudades más abiertas a carriles bici, baterías mejores y el éxito de los patinetes eléctricos, un Segway ligero, barato y plegable habría tenido muchas más opciones.
En MASMOVIL esperamos haberte sorprendido con estos inventos tecnológicos que no lograron el éxito esperado. Todos ellos eran excelentes pero trabajaban sobre ideas que, por diferentes circunstancias, no fueron comprendidas por el gran público.